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暴力or理性?《神秘海域》系列编剧浅谈游戏类型的选择

暴力or理性?《神秘海域》系列编剧浅谈游戏类型的选择

   随着人们思想境界的提升,游戏开发对于暴力和理性的协调愈发看重,这甚至决定了一款游戏能否最终成功,那么如何为一款游戏定位呢?一起来看看顽皮狗编剧眼里的游戏成功之道。

   暴力血腥在电子游戏中一直是一个模糊的定义,尤其是当今这些以故事驱动为主的作品。经过一段时间后,许多角色早就变成了不折不扣的杀人机器,整个故事更是缺乏了真实性,而是充满了游戏割草的快感。

   曾任《神秘海域》系列的编剧艾米·汉尼恩便对此发表了一些看法,尤其说到了《美国末日》这款作品。他表示在诸如《古墓丽影》中,许多敌人都像是“一锤子买卖”——见面就开干,而对于《美国末日》,对阵本作中的敌人真心会是“九死一生”的体验。

   艾米·汉尼恩说到:“我的意思是说类型不同,选择一个合适的类型对于一款充满暴力的作品是非常重要的。在故事中玩家如何做,做了会引发什么后果,暴力与理性的调和必须处理好,不过不是每款游戏都能做到这点。”

   “不过对于《神秘海域》系类,并没有加入内心冲突之类的戏码,这就是游戏类型的选择,主人公德雷克甚至还嘲笑过他干掉的敌人,而这种看似“随意”的态度就潜移默化的转移到玩家心中了,玩家当然也会觉得理所应当。不过对于电影,相信许多人并没有这种感受,毕竟你无法控制主人公,如果电影有瑕疵,你观察出来便是,不过对于游戏,你确是实实在在的控制着他,代入感便由此而来。

   《神秘海域》与《美国末日》便走的是两个极端路线,一个大喜,一个大悲,其原因便是顽皮狗并不希望引发游戏中过多的不协调因素,一款作品保持一个类型才不会让玩家感到奇怪。这也便是这两个系列能够成为经典的绝对原因吧。

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